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	<title>Where's your head at!</title>
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	<description>Fraglog by uNleashed</description>
	<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:17:46 +0000</pubDate>
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		<title>Bigbang2010、Quakecon2010に参戦します！</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=328</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=328#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://unleashed.jp/blog/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[非常にご無沙汰しておりました。田原です。
negitaku、またはゲームフリークのトップをご覧になってご存知の方も多いと思われますが、
このたびは国産マウスパッドブランド「Artisan」のスポンサーを受けて、8/5~8/8にアメリカで開催のBigbang2010、
及び8/12~8/15に同じくアメリカで開催のQuakecon2010に参戦をします！
また、ギリギリの調整になりましたがCyrus &#8220;proZaC&#8221; MalekaniとArtisanの契約も成立し、
彼も8/3から僕と一緒に同旅程のツアーに参加します。
チーム日本ARTISANとして心を開き、大和魂をIn Your Faceで見せつけて参ります。
8/3の渡米から毎日「Artisan Blog」にてブログを執筆予定ですので、応援的なモロモロを宜しくお願い致します :]
また、リアルタイムな投稿は僕の僕のtwitter(@unleashed_jp)、及びArtisan Twitter(@artisanjp)に書き込む予定です。
精一杯ベストを尽くしてきます！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>非常にご無沙汰しておりました。田原です。</p>
<p><a href="http://www.negitaku.org/news/12847/">negitaku</a>、または<a href="http://www.game-f.co.jp">ゲームフリーク</a>のトップをご覧になってご存知の方も多いと思われますが、</p>
<p>このたびは国産マウスパッドブランド「<a href="http://www.artisan-gaming.jp/">Artisan</a>」のスポンサーを受けて、8/5~8/8にアメリカで開催の<a href="http://www.ivghof.com">Bigbang2010</a>、</p>
<p>及び8/12~8/15に同じくアメリカで開催の<a href="http://www.quakecon.org">Quakecon2010</a>に参戦をします！</p>
<p>また、ギリギリの調整になりましたが<a href="http://www.esl-world.net/masters/player/4097263/">Cyrus &#8220;proZaC&#8221; Malekani</a>とArtisanの契約も成立し、</p>
<p>彼も8/3から僕と一緒に同旅程のツアーに参加します。</p>
<p>チーム日本ARTISANとして<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2HsR3AODN-c">心を開き</a>、大和魂をIn Your Faceで見せつけて参ります。</p>
<p>8/3の渡米から毎日「<a href="http://www.artisan-gaming.jp/blog/">Artisan Blog</a>」にてブログを執筆予定ですので、応援的なモロモロを宜しくお願い致します :]</p>
<p>また、リアルタイムな投稿は僕の<a href="http://twitter.com/unleashed_jp">僕のtwitter(@unleashed_jp)</a>、及び<a href="http://twitter.com/artisanjp">Artisan Twitter(@artisanjp)</a>に書き込む予定です。</p>
<p>精一杯ベストを尽くしてきます！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IEM ASIAの為台湾に出発！</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=325</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=325#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://unleashed.jp/blog/?p=325</guid>
		<description><![CDATA[いよいよ明日のお昼に台湾に向けて成田を立つ予定です =)
細かい動向等に関しては、twitterにてできる限り配信予定なので、
そちらをチェックしてみてください。
Twitter : uNleashee
当日の試合時間は以下の通りです。
http://www.negitaku.org/news/12149/
それでは！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いよいよ明日のお昼に台湾に向けて成田を立つ予定です =)<br />
細かい動向等に関しては、twitterにてできる限り配信予定なので、<br />
そちらをチェックしてみてください。</p>
<p><a href="http://twitter.com/unleashee">Twitter : uNleashee</a></p>
<p>当日の試合時間は以下の通りです。<br />
http://www.negitaku.org/news/12149/<br />
それでは！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ESL Asia 集中合同強化練習してきます。</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=322</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=322#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 06:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://unleashed.jp/blog/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[
ESL Asian Championshipへの参加が確定しました！
今週末は土曜日の1/23(土)に、池袋のネットカフェにて合同強化練習を行う予定です。
QLはLAN対戦が出来ないので、お手すきの方はオンラインで待機していただけると良いかもしれません。
時間は 14:00-21:00 あたりを予定しています。
現地参加予定は以下の通り。
uNleashed
isaco
proZaC
Fenda
PoNz
現地いけるよーと言う方も募集してます。
が、席数がそんなに無いので、もしかすると交代とかになるかもしれません。
updateはtwitter等でお知らせしていく予定です！ :)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://unleashed.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/taipei_esltv.png"><img src="http://unleashed.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/taipei_esltv-150x150.png" alt="" title="taipei_esltv" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-323" /></a></p>
<p>ESL Asian Championshipへの参加が確定しました！<br />
今週末は土曜日の1/23(土)に、池袋のネットカフェにて合同強化練習を行う予定です。<br />
QLはLAN対戦が出来ないので、お手すきの方はオンラインで待機していただけると良いかもしれません。<br />
時間は 14:00-21:00 あたりを予定しています。</p>
<p>現地参加予定は以下の通り。<br />
uNleashed<br />
isaco<br />
proZaC<br />
Fenda<br />
PoNz</p>
<p>現地いけるよーと言う方も募集してます。<br />
が、席数がそんなに無いので、もしかすると交代とかになるかもしれません。</p>
<p>updateはtwitter等でお知らせしていく予定です！ :)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IEM Asiaに向けて</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=320</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=320#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[Quake3]]></category>

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		<description><![CDATA[
Go! me!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://unleashed.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/1919.jpg"><img src="http://unleashed.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/1919.jpg" alt="" title="1919" width="207" height="70" class="alignnone size-full wp-image-319" /></a></p>
<p>Go! me!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>進歩したかもしれない</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=316</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=316#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 03:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[Quake3]]></category>

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		<description><![CDATA[prozacとやって圧倒されたりしてましたが、
どうも進歩したかもしれない。
何が違うのかなーって考えるのってとても大切ですね。
みんなもスパムを打ちましょう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>prozacとやって圧倒されたりしてましたが、<br />
どうも進歩したかもしれない。</p>
<p>何が違うのかなーって考えるのってとても大切ですね。<br />
みんなもスパムを打ちましょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TF2 War Update Soldier Achievements 意訳</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=310</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=310#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[TeamFortress2]]></category>

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		<description><![CDATA[超高速意訳なので荒いです。
参考にしてみてください。
The Longest Daze: スタン中の敵を5人倒す
Gore-a! Gore-a! Gore-a!: フリーズカムに本人の肉片3個以上と、挑発を見せ付ける
War Crime Spybunal: 味方をバックスタブしたスパイを即座に倒す
Hamburger Hill: CPを30回Defenceする
Duty Bound: ロケットジャンプ中にEqualizerで敵を倒す
The Boostie Boys: 死なずに15人をBuff BannerでBuffる
Out, Damned Scot!: Demomanを500人倒す
Frags of our Fathers: 1000人をバラバラに粉砕する
Backdraft Dodger: 自分のロケットを跳ね返したPyroを10秒以内に仕留める
Ain&#8217;t Got Time to Bleed: 死なず、ヒールもされずに3人をEqualizerで倒す
Near Death Experience: 25ヘルス以下の状態で20人をEqualizerで倒す
S*M*A*S*H: ユーバー中に敵5人を倒す
Death From Below: 飛んでいる敵を10人Direct Hitで倒す
Worth a Thousand Words: フリーズカムでShotgun挑発を見せ付ける
Brothers in Harms: 味方ソルジャーをアシストするか、味方ソルジャーにアシストを貰って10人を倒す
Medals of Honor: MVPとして10回表彰される
Ride of the Valkartie: 30秒カートに乗る
For Whom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>超高速意訳なので荒いです。<br />
参考にしてみてください。</p>
<p><strong>The Longest Daze</strong>: スタン中の敵を<em>5</em>人倒す<br />
<strong>Gore-a! Gore-a! Gore-a!</strong>: フリーズカムに本人の肉片<em>3</em>個以上と、挑発を見せ付ける<br />
<strong>War Crime Spybunal</strong>: 味方をバックスタブしたスパイを即座に倒す<br />
<strong>Hamburger Hill</strong>: CPを<em>30</em>回Defenceする<br />
<strong>Duty Bound</strong>: ロケットジャンプ中にEqualizerで敵を倒す<br />
<strong>The Boostie Boys</strong>: 死なずに<em>15</em>人をBuff BannerでBuffる<br />
<strong>Out, Damned Scot!</strong>: Demomanを<em>500</em>人倒す<br />
<strong>Frags of our Fathers</strong>: 1000人をバラバラに粉砕する<br />
<strong>Backdraft Dodger</strong>: 自分のロケットを跳ね返したPyroを10秒以内に仕留める<br />
<strong>Ain&#8217;t Got Time to Bleed</strong>: 死なず、ヒールもされずに<em>3</em>人をEqualizerで倒す<br />
<strong>Near Death Experience</strong>: <em>25</em>ヘルス以下の状態で<em>20</em>人をEqualizerで倒す<br />
<strong>S*M*A*S*H</strong>: ユーバー中に敵<em>5</em>人を倒す<br />
<strong>Death From Below</strong>: 飛んでいる敵を<em>10</em>人Direct Hitで倒す<br />
<strong>Worth a Thousand Words</strong>: フリーズカムでShotgun挑発を見せ付ける<br />
<strong>Brothers in Harms</strong>: 味方ソルジャーをアシストするか、味方ソルジャーにアシストを貰って<em>10</em>人を倒す<br />
<strong>Medals of Honor</strong>: MVPとして<em>10</em>回表彰される<br />
<strong>Ride of the Valkartie</strong>: <em>30</em>秒カートに乗る<br />
<strong>For Whom the Shell Trolls</strong>: ロケットで浮かせて、着地前にショットガンで倒す<br />
<strong>Tri-Splatteral Damage</strong>: <em>1</em>発のクリティカルロケットで<em>3</em>人を倒す<br />
<strong>Death from Above</strong>: ロケットジャンプ中に<em>2</em>人倒す<br />
<strong>Dominator</strong>: 死なずに<em>3</em>人を制圧する<br />
<strong>War Crime and Punishment</strong>: 自分をヒール中のMedicを攻撃した敵を、死なずに<em>3</em>人倒す<br />
<strong>Spray of Defeat</strong>: 挑発グレネード自爆(つるはし挑発)で敵を倒す<br />
<strong>Guns of the Navar0wned</strong>: SGのレンジ外からSGを<em>5</em>個壊す<br />
<strong>Mutually Assured Destruction</strong>: スナイパーに射殺された後にロケットでスナイパーを倒す<br />
<strong>Wings of Glory</strong>: 敵ソルジャーを、2人とも空中にいる状態で倒す<br />
<strong>Engineer to Eternity</strong>: 敵の攻撃を浴び、SGを修復中のエンジニアを倒す<br />
<strong>Trench Warfare</strong>: シャベルで敵を仕留める<br />
<strong>Bomb Squaddie</strong>: 死なずに10個以上のスティッキーをショットガンで破壊する<br />
<strong>Where Eagles Dare</strong>: 最高高度のロケットジャンプをする<br />
<strong>Banner of Brothers</strong>:　一度に<em>5</em>人以上Buff BannerでBuffる<br />
<strong>Screamin&#8217; Eagle</strong>: 上から<em>20</em>人倒す<br />
<strong>Crockets Are Such B.S.</strong>: 通常状態で、<em>2</em>発連続でクリティカルロケットを出す<br />
<strong>Geneva Contravention</strong>: 一度の残党狩りで5人倒す<br />
<strong>Semper Fry</strong>: 燃えながら<em>20</em>人倒す</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://unleashed.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=310</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>TF2 War Update Demoman Achievements 意訳</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=305</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=305#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[TeamFortress2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://unleashed.jp/blog/?p=305</guid>
		<description><![CDATA[超高速意訳です。
Shorn Connery: 透明SPYをくびちょんぱ
Laddy Macdeth: グレ直撃で50frag
Caber Toss: 空中に飛ばして着地前に仕留める
The Stickening: １回の起爆でフルヘルスのヘビーを倒す x 5回
Glasg0wned: グレネードでスカウトとパイロを25人倒す
Scotch Tap: Eyelanderで倒す
The Targe Charge: 突進のダメージで相手を仕留める
Beat Me Up, Scotty: Eyelanderのフルチャージクリティカル攻撃で5人倒す
Something Stickied This Way Comes: スティッキーの空中起爆で30人倒す
The High Road: CPに粘着ジャンプでとび、そのままキャプチャー
Bloody Merry: フリーズカムに股間のスマイリーを見せ付ける
Second Eye: フリーズカムにお尻フリフリを見せ付ける
He Who Celt It: スティッキーランチャーで攻撃し、マップ環境ダメージで倒す (落下ダメージ等)
Robbed Royal: Scottish Resistanceで50個の粘着を破壊
Highland Fling: 粘着で長距離ジャンプ！
Pipebagger: １回の起爆で3人以上仕留める
Spynal Tap: サッパー設置から5秒以内のスパイを仕留める
Sticky Thump: Scottish Resistanceでスティッキーを3箇所に設置し、スティッキーを追加することなく別々の起爆で３人を倒す。
Kilt in Action: Soldierを500人倒す
Tam O&#8217;Shatter: 一度のユーバーで5個建造物を破壊する
Brainspotting: 50人くびちょんぱ
Left [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>超高速意訳です。</p>
<p><strong>Shorn Connery</strong>: 透明SPYをくびちょんぱ<br />
<strong>Laddy Macdeth</strong>: グレ直撃で<em>50</em>frag<br />
<strong>Caber Toss</strong>: 空中に飛ばして着地前に仕留める<br />
<strong>The Stickening</strong>: １回の起爆でフルヘルスのヘビーを倒す x <em>5</em>回<br />
<strong>Glasg0wned</strong>: グレネードでスカウトとパイロを<em>25</em>人倒す<br />
<strong>Scotch Tap</strong>: Eyelanderで倒す<br />
<strong>The Targe Charge</strong>: 突進のダメージで相手を仕留める<br />
<strong>Beat Me Up, Scotty</strong>: Eyelanderのフルチャージクリティカル攻撃で<em>5</em>人倒す<br />
<strong>Something Stickied This Way Comes</strong>: スティッキーの空中起爆で<em>30</em>人倒す<br />
<strong>The High Road</strong>: CPに粘着ジャンプでとび、そのままキャプチャー<br />
<strong>Bloody Merry</strong>: フリーズカムに股間のスマイリーを見せ付ける<br />
<strong>Second Eye</strong>: フリーズカムにお尻フリフリを見せ付ける<br />
<strong>He Who Celt It</strong>: スティッキーランチャーで攻撃し、マップ環境ダメージで倒す (落下ダメージ等)<br />
<strong>Robbed Royal</strong>: Scottish Resistanceで<em>50</em>個の粘着を破壊<br />
<strong>Highland Fling</strong>: 粘着で長距離ジャンプ！<br />
<strong>Pipebagger</strong>: １回の起爆で<em>3</em>人以上仕留める<br />
<strong>Spynal Tap</strong>: サッパー設置から<em>5</em>秒以内のスパイを仕留める<br />
<strong>Sticky Thump</strong>: Scottish Resistanceでスティッキーを<em>3</em>箇所に設置し、スティッキーを追加することなく別々の起爆で３人を倒す。<br />
<strong>Kilt in Action</strong>: Soldierを<em>500</em>人倒す<br />
<strong>Tam O&#8217;Shatter</strong>: 一度のユーバーで<em>5</em>個建造物を破壊する<br />
<strong>Brainspotting</strong>: <em>50</em>人くびちょんぱ<br />
<strong>Left 4 Heads</strong>: <em>10</em>秒間隔以下で、<em>4</em>人をくびちょんぱ<br />
<strong>Well Plaid!</strong>: 敵<em>10</em>人を味方Demomanのアシストをするか、Demomanのアシストを貰って倒す。<br />
<strong>Double Mauled Scotch</strong>: スティッキージャンプ中に二人殺す<br />
<strong>Loch Ness Bombster</strong>: テレポート後<em>5</em>秒以内の敵を倒す<br />
<strong>Three Times a Laddy</strong>: エンジ<em>3</em>人を制圧する<br />
<strong>Blind Fire</strong>: 遮蔽物の向こうで見えない建造物をグレネード直撃で破壊する<br />
<strong>The Scottish Play</strong>: スティッキージャンプ中に近接攻撃で敵を仕留める<br />
<strong>The Argyle Sap</strong>: エンジ、SG、Dispenserを一度にスティッキー起爆で倒す<br />
<strong>Slammy Slayvis Woundya</strong>: Equalizerを手に持っているソルジャーをくびちょんぱする<br />
<strong>There Can Be Only One</strong>: 強敵をくびちょんぱ<br />
<strong>Tartan Spartan</strong>: 爆風で<em>100万</em>ダメージを累積する<br />
<strong>Scotch Guard</strong>: キャプチャー中、またはカートを押している敵を、一度のスティッキー起爆で倒す。 x 3人<br />
<strong>Bravehurt</strong>: CPをDefenceしているか、Cartを止めている敵を<em>200</em>人倒す<br />
<strong>Cry Some Moor!</strong>: 建造物を<em>50</em>個破壊</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://unleashed.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=305</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>QuakeLive Update (2009-12-08)</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=300</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=300#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 05:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[Quake3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://unleashed.jp/blog/?p=300</guid>
		<description><![CDATA[大規模アップデート、尚且つ数ヶ月ぶりの本質的なアップデートです！
特に目玉だけとりあえず。
More以下に全訳を書いておきました。参考にしてみてください。
Source: http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=40610

ヒットボックスを円柱に →　体感的に小さくなるはず
補完に関する変更　→　見た目とヒットボックスが近づく
サーバーフレームレート増強　→　全体の処理が早まる
DUELでのDM13のLG脇ヘルスを一つ削除
LG距離減衰削除(ALL 7 DMG) → LG強化
sv_serverprotect修正　→　全員鯖から蹴られる問題の修正

そのた追加盛りだくさんです。
早く遊んで確かめたいですね！

Web Changes

 トップページ「OverView」を新規に追加 
 設定でこれまでのサーバーブラウザをトップページにするか、OverViewをトップページにするか設定可能
 アカウント登録セクションを一新 
 以前よりも登録プロセスを一本化した

Game Changes

 ヒットボックスを円柱形に変更 
 武器のヒット判定は円柱形に変更。移動時の衝突判定には従来の直方体ヒットボックスが継続して使用されます。
過補完の修正
  - クライアント側の敵の予測描画を改善し、実際の敵の位置に近くなった。
　　　
サーバーフレームレートの変更
 - サーバーのフレームレートを30→40に変更した。結果としてスムーズなゲームプレイが楽しめる。この変更に関してクライアント側の設定を煮詰める必要は無し。
ポストプロセッシングに関する問題の修正
 - プログラムの断片的な最適化で、フレームレートがかすかに上昇すると思われる。
エッジに着弾した場合のロケットのスプラッシュを変更　
 - 階段や縁に着弾したロケットの爆風判定方法を一新した。
ライトニングガンのダメージ変更　
 - ライトニングガンを7ダメージに変更。距離減衰を削除した。     
角度のついた壁と偏差武器の問題を修正
 - 特定の条件で偏差武器が壁を貫通していく問題を修正した。(t4とt9のとある壁等)
スコアボードのPing計算を修正　
 - スコアボードのPing表示が不正確に高くなる問題に対応を試みた。
cg_impactSparksの  (Default: 0) 追加　

 0 - オフ
 1 - 爆発系の武器以外のヒットで相手がスパークする 

 cg_impactSparksLifetime  (Default: 250) 追加
  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大規模アップデート、尚且つ数ヶ月ぶりの本質的なアップデートです！<br />
特に目玉だけとりあえず。<br />
More以下に全訳を書いておきました。参考にしてみてください。<br />
Source: <a href="http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=40610">http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=40610</a></p>
<ul>
<li>ヒットボックスを円柱に →　体感的に小さくなるはず</li>
<li>補完に関する変更　→　見た目とヒットボックスが近づく</li>
<li>サーバーフレームレート増強　→　全体の処理が早まる</li>
<li>DUELでのDM13のLG脇ヘルスを一つ削除</li>
<li>LG距離減衰削除(ALL 7 DMG) → LG強化</li>
<li>sv_serverprotect修正　→　全員鯖から蹴られる問題の修正</li>
</ul>
<p>そのた追加盛りだくさんです。<br />
早く遊んで確かめたいですね！</p>
<p><span id="more-300"></span></p>
<p><strong><em>Web Changes</em></strong></p>
<ul>
<li> <strong>トップページ「OverView」を新規に追加</strong> </li>
<ul> 設定でこれまでのサーバーブラウザをトップページにするか、OverViewをトップページにするか設定可能</ul>
<li> <strong>アカウント登録セクションを一新</strong> </li>
<ul> 以前よりも登録プロセスを一本化した</ul>
</ul>
<p><strong><em>Game Changes</em></strong></p>
<ul>
<li> <strong>ヒットボックスを円柱形に変更</strong> </li>
<p> 武器のヒット判定は円柱形に変更。移動時の衝突判定には従来の直方体ヒットボックスが継続して使用されます。</p>
<li><strong>過補完の修正</strong></li>
<p>  - クライアント側の敵の予測描画を改善し、実際の敵の位置に近くなった。<br />
　　　
<li><strong>サーバーフレームレートの変更</strong></li>
<p> - サーバーのフレームレートを30→40に変更した。結果としてスムーズなゲームプレイが楽しめる。この変更に関してクライアント側の設定を煮詰める必要は無し。</p>
<li><strong>ポストプロセッシングに関する問題の修正</strong></li>
<p> - プログラムの断片的な最適化で、フレームレートがかすかに上昇すると思われる。</p>
<li><strong>エッジに着弾した場合のロケットのスプラッシュを変更</strong>　</li>
<p> - 階段や縁に着弾したロケットの爆風判定方法を一新した。</p>
<li><strong>ライトニングガンのダメージ変更</strong>　</li>
<p> - ライトニングガンを7ダメージに変更。距離減衰を削除した。     </p>
<li><strong>角度のついた壁と偏差武器の問題を修正</strong></li>
<p> - 特定の条件で偏差武器が壁を貫通していく問題を修正した。(t4とt9のとある壁等)</p>
<li><strong>スコアボードのPing計算を修正</strong>　</li>
<p> - スコアボードのPing表示が不正確に高くなる問題に対応を試みた。</p>
<li><strong>cg_impactSparksの <0|1> (Default: 0) 追加</strong>　</li>
<ul>
<li> 0 - オフ</li>
<li> 1 - 爆発系の武器以外のヒットで相手がスパークする </li>
</ul>
<li> <strong>cg_impactSparksLifetime <0/1000> (Default: 250) 追加</strong></li>
<p>    -      ImpactSparkが消えるまでの時間をミリ秒で指定。</p>
<li> <strong>cg_impactSparksSize <2/16> (Default: 8) 追加</strong> </li>
<p>     -     ImpacktSparkの大きさを指定。</p>
<li><strong>cg_impactSparksVelocity <-128/128> (Default: 128) を追加</strong></li>
<p>      -    ImpactSparkが上下にフェードする速度を指定</p>
<li><strong>TeamOverlayの変更</strong></li>
<p> - ヘルスとアーマー情報をプレイヤーネームに近づけ、デフォルトではクランタグを非表示とした。</p>
<li><strong>cg_clanOnTeamOverlay <0|1> (Default: 0) を追加</strong></li>
<ul>
<li> 0 - TeamOverlayにクランタグを表示しない</li>
<li> 1 - TeamOverlayにクランタグを表示する</li>
</ul>
<li><strong>cg_drawTeamOverlay <0|1|2|3> (Default: 1) を変更</strong></li>
<ul>
<li> 0 - オフ
<li>1 - TeamOverlayを右上に表示。チーム人数に応じてOverlayは下に伸びていく。</li>
<li>2 - TeamOverlayを右下に表示。チーム人数に応じてOverlayは上に伸びていく。The TeamOverlay will expand up as the team size grows. *NEW*</li>
</ul>
<li><strong>cg_drawTeamOverlayX <-640/640> (Default: 0) を追加</strong></li>
<p>- 現在のOverlayの位置を右または左に、x軸座標指定で移動する。</p>
<li><strong>cg_drawTeamOverlayY <-480/480> (Default: 0) を追加</strong></li>
<p>- 現在のOverlayの位置を上または下に、y軸座標指定で移動する。</p>
<li><strong>cg_drawTeamOverlayOpacity <0.00-1.00> (Default: 0.33) を追加</strong></li>
<p>     - TeamOverlay背景の透明値を変更</p>
<li><strong>cg_drawFullWeaponBar <0|1> (Default: 1) を追加</strong></li>
<ul>
<li> 0 - weaponbarに所持している武器のみ表示 </li>
<li> 1 - weaponbarに、マップで取得可能な武器を全て表示 </li>
</ul>
<li><strong>cg_drawItemPickups <0|1|2|3|4|5|6|7> (Default: 0) を追加</strong> </li>
<ul>
<li> 0 - オフ </li>
<li> 3 - アイテム取得時にアイコンとアイテム名を表示 </li>
<li> 7 - アイテム取得時に取得時間 + アイコン + アイテム名を表示 </li>
</ul>
<li><strong>cg_lowAmmoWarningSound <0|1|2> (Default: 1) を変更</strong></li>
<ul>
<li> 0 - オフ</li>
<li> 1 - Low Ammo Clip Reload Sound を弾薬が少ない時再生し、弾切れ時には No Ammo Click Sound を再生</li>
<li> 2 - 弾切れも少弾薬も同じ音声を再生 *NEW*</li>
</ul>
<li><strong>cg_lowAmmoWeaponBarWarning <0|1|2> (Default: 0) を追加</strong></li>
<ul>
<li> 0 - オフ</li>
<li> 1 - 弾切れ時に該当武器のWepaonbar弾薬数表示を赤に</li>
<li> 2 - 弾切れ時に該当武器のWepaonbar弾薬数表示を赤に、少弾薬時には黄色で表示</li>
</ul>
<li><strong>cl_mouseAccel を修正</strong></li>
<p> - cl_mouseAccelOffset 0 設定で「0による割り算」エラーが発生し、マウスによる視点移動がオフになってしまう問題を修正した。</p>
<li><strong>Lightninggunの着弾エラーの修正</strong></li>
<p> - Ligntninggunの着弾エフェクトが表示されない、または位置がおかしい問題を修正。</p>
<li><strong>sv_floodprotect を修正</strong></li>
<p> - ドロップコマンドを用いたFloodprotectは「next command time」を引き伸ばしてしまう欠陥を持っていた。</p>
<li><strong>cg_crosshairHitStyle のデフォルトの値を 0 から 2 に変更</strong></li>
<p> - デフォルトでヒット時にCrosshairが点滅するようになった。点滅時の色は cg_crosshairHitColor コマンドにて設定可能。</p>
<li> <strong>プレイヤーモデル「Sorlag」のShader Definitionを追加</strong></li>
<p> - 存在していなかったSorlagのShader Definitionを追加し、picmip時の問題に対処を試みた。</p>
<li><strong>「snaps」コマンドを削除</strong></li>
<p> - 先述の通りクライアント側でsnapsの設定をすることは不要となった。 クライアントはサーバーのフレームレート設定に関係なく、自動的に適切なレートで動作する。</p>
<p><strong><em>プライベートサーバーの新機能</em></strong></p>
<li>kickban 追加</li>
<p> - サーバー(部屋)作成者とサーバー(部屋)内オペレーターが使用可能</p>
<li>banlist　追加</li>
<p> - サーバー(部屋)作成者とサーバー(部屋)内オペレーターが使用可能</p>
<li>unban 追加</li>
<p> - サーバー(部屋)作成者とサーバー(部屋)内オペレーターが使用可能</p>
<li>stopserver 追加</li>
<p> - サーバー(部屋)作成者が使用可能</p>
<li>opsay 追加</li>
<p> - サーバー(部屋)作成者とサーバー(部屋)内オペレーターが使用可能</p>
<li>Admin PassVote 追加</li>
<p> -サーバー(部屋)作成者とサーバー(部屋)内オペレーターが、自分で発行したVoteに投票した瞬間に、即可決するようにした。 これにより強制的にマップを変更する事が可能。</p>
<p><strong><em>Mapに関する変更</em></strong></p>
<li> QZDM6 - Campgrounds</li>
<ul>
<li>クリッピングを修正し、中央の広告周りの足場を固めた</li>
<li>中央の広告の土台と階段を修正し、Z-fighting を修正した</li>
<li>lightmap modeではDirtmap lightingを使用</li>
<li>vertex modeでは実際にVertexlightingを使用 </li>
</ul>
<li> QZDM8 - Brimstone Abbey </li>
<ul>
<li>クリッピング(衝突判定)の修正</li>
<li>Z-fightingの修正</li>
<li>テクスチャーの張りなおし</li>
<li>lightmap modeではDirtmap lightingを使用</li>
<li>vertex modeでは実際にVertexlightingを使用 </li>
</ul>
<li> QZDM13 - Lost World </li>
<ul>
<li>Quad周りの足場のクリッピングを修正</li>
<li>Lightninggunの階段のクリッピングを修正</li>
<li>Z-fighting を8箇所で修正</li>
<li>配置ミスされていたBridgeの薄いブラシを修正</li>
<li>Megahealth と Lightninggun 部屋への入り口のアーチをかすかに大きくした</li>
<li>Duel時のLightning部屋の25ヘルスを一つ削除した</li>
<li>lightmap modeではDirtmap lightingを使用</li>
<li>vertex modeでは実際にVertexlightingを使用 </li>
</ul>
<li> QZTOURNEY7 - Furious Heights</li>
<ul>
<li>TDM のアイテム位置を変更し、quadをより中心にした</li>
<li>lightmap modeではDirtmap lightingを使用</li>
<li>vertex modeでは実際にVertexlightingを使用 </li>
</ul>
<li> QZTOURNEY9 - House of Decay</li>
<ul>
　　　　　　
<li>GL側のYA上の広告でキャンプ/隠れる事が出来るexploitを修正</li>
<li>ライトの配置を修正</li>
<li>Spawn Fragを減少させるため、若干spawn pointを移動</li>
<li>lightmap modeではDirtmap lightingを使用</li>
<li>vertex modeでは実際にVertexlightingを使用 </li>
<p>　　　　　　</ul>
<li> ZTNTOURNEY1 - Blood Run by ZTN</li>
<ul>
<li>RG と teleporterの間のクリップ上にキャンプ/隠れることが出来たのを修正</li>
<li>vertex modeでは実際にVertexlightingを使用 </li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>QuakeLiveがHitbox関連の変更を予定</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=297</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=297#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 03:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[Quake3]]></category>

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		<description><![CDATA[Source: http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=40171
要点: 

変化は微微たるもの。
結果的にhitboxは見た目のモデルの大きさに近づく　→　縮小
来週のアップデートで実装

これはうれしいアップデートかもしれませんね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Source: <a href="http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=40171">http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=40171</a></p>
<p>要点: </p>
<ul>
<li>変化は微微たるもの。</li>
<li>結果的にhitboxは見た目のモデルの大きさに近づく　→　縮小</li>
<li>来週のアップデートで実装</li>
</ul>
<p>これはうれしいアップデートかもしれませんね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>QuakeLiveで少人数CAサーバーを作る方法</title>
		<link>http://unleashed.jp/blog/?p=295</link>
		<comments>http://unleashed.jp/blog/?p=295#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 03:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uNleashed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quake3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://unleashed.jp/blog/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[5v5 CAがビリビリ大戦過ぎて大嫌いなんですが、
2v2や3v3サーバーを作る方法を発見したので最近はCAをやってます。
知ってる方は知ってるかも知れませんが、一応書いておきます。
1. 適当な空のClan Arena部屋に入る
2. qztourney9, dm13にする　→　4人マックスになります
これだけ。3v3のマップもあると思います。まだ検証してません。
友達を待機させておけば、遊びたい人と遊べます。
t9 CAがカオスで熱い。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5v5 CAがビリビリ大戦過ぎて大嫌いなんですが、<br />
2v2や3v3サーバーを作る方法を発見したので最近はCAをやってます。<br />
知ってる方は知ってるかも知れませんが、一応書いておきます。</p>
<p>1. 適当な空のClan Arena部屋に入る<br />
2. qztourney9, dm13にする　→　4人マックスになります</p>
<p>これだけ。3v3のマップもあると思います。まだ検証してません。<br />
友達を待機させておけば、遊びたい人と遊べます。</p>
<p>t9 CAがカオスで熱い。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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