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Archive for 9 月, 2009

新マウス周り

9 月 18th, 2009

TF2でクランに入ったので、諸々見直してみました。
まず、ボロボロになってたARTISANを新しいものに交換。
そろそろ馴染んできたように思います。

そして、初めてCordHolderを導入しました。

結論から言うと、絶対使った方が良いです。
IE3.0はコードのクセがいつまで経っても取れないし、机の向こうにケーブルが落ちるたびに
マウスを手前に引っ張ってコード確保する動きが必要なくなり、
大分隙になる間を減らせたんじゃないかなと思います。

あと、Force A Natureは強いけど、俺は普通のショットガンで事足りるなと思った。
避ければ良いんです。避ければ。

爆風の拡大がしんどすぎる。

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TF2 update (2009-09-15)

9 月 16th, 2009

Medicに関する変更が多め。
changelog和訳はたくさん出回っているので、書かれていないけど変わってる点。

・Blutsaugerは、Hitした瞬間に+3回復 → Delayの削除
・注射系の弾速向上?

前者は検証しました。当たった瞬間回復します。
後者はわかりません。

クランマッチでは普通の注射器装備が定石化しそうですね。

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配信でLBSvsNGTRを流して

9 月 12th, 2009

時は2003年。
G3からNGTRに覇権が移り、国内史上最大のTFC大会。
新鋭で勢いの有るLBSと最強軍団NGTRが、3ヶ月の予選を経て決勝で対峙。
接線に次ぐ接線。1-1で迎えたサドンデス。

————-
なんていうかさ、最近「前置きのできるFPSゲームの試合」って無いですよね。
PCゲームはただでさえ出入りが激しい世界だと思うので特に厳しいんでしょう。
国内で今後、ああいう熱い試合を見ることって有るんだろうか。

良いゲームは長く遊ばれ、継続的な大会は選手のモチベーションを維持します。
頂点に輝くクランは他の目標や憧れにもなり、彼らが続投することその物にも意味を帯びます。

「前置き」に該当する部分は、海外で言うところのpreviewにあたる部分ですよね。
このチームがどういうチームで、どういう歴史を歩んできた。
この試合は一体どんな意義があるのか。見所はどこなのか。
こういった情報は素晴らしいスパイスになります。

テレビのK-1なんかがその結晶と言えるんじゃないかなと思います。
ぱっとみて、全く知らなかった選手の試合を応援できる。楽しめる。

格ゲーなんかはまだしも、PCゲームでこうしたCoverageをどうやって生み出すのか。
Eスポーツ論なんかはさておいて、単純にシーンを盛り上げる上で必要になる要素の一つなんじゃないかなと思います。
中々、難しい問題ですね。

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新アバター③ 各界からの反響

9 月 8th, 2009

デザイナーからの投稿

ハンドルネーム違うし。
全然意味変わっちゃってるし!

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新アバター②

9 月 8th, 2009

リクエストに応じて弄ってみた。

しかし首ふてー。
兄は柔道・プロレスで太く、俺はハンドボールのお陰でこうなんでしょう。
バレーボール・バドミントンな妹は細かったと思うので。

懐かしい曲。
http://www.youtube.com/watch?v=k76D-6tri_g

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IE3.0のチャタリングに関して

9 月 7th, 2009

友人が「またチャタリングするようになっちゃった。」と騒いでいたので思い出した。
IE3.0を4つ持っていますが、チャタリングを引き起こした事が無いんですよね。
もう4年使ってる奴も大丈夫。

恐らく、ボタンの下の端っこをクリックしてるからなのかも。
IE3.0を長持ちさせるコツみたいのは、ボタンの押す位置なのかもしれません。

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新アバター

9 月 7th, 2009

モルダウリスペクト

AVATARなのにその物みたいな。
あらかわいい。

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Raw Inputのお話②

9 月 4th, 2009

ちょっと調べてみた。
http://members.jcom.home.ne.jp/toya.hiroshi/ui/aboutrawinput.html#_win32_Reading_Raw_Input
この周りなんでしょうかね。
Direct inputはもう旧規格みたいで、今後はこっちで入力を受け付けるのが常識化するみたいです。
120hz液晶と良い、ゲームにとっては良い方向に向かってますね。

話は変わってVACのお話。
http://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Anti-Cheat
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7849-RADZ-6869
Rinputもこの定義からするとBAN対象になりますね。
加えて、DLL injectionって言う手法自体がチートツールの常套手段のようです。
僕もシングルゲー利用にとどめておこうと思いました。もう遅いかもしれないけどね!

今週は3日間Dinputを利用してTF2をプレイしてみました。
至近距離でQSする場合や、スコープ覗きっ放しで大幅な視点移動する時はとってもご機嫌なんですよね。
しかしながら、ビミョーな違いが発生するだけの話なので、
ハイリスクローリターンなツールである事は確かです。

ネイティヴで対応してくれると良いね。まず無いと思いますが!

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TF2 Blog Post: 外部アイドル制裁

9 月 3rd, 2009

原文: http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787

外部アイドルアプリケーションを使って獲得したアイテムを全て削除する予定。
酌量無し。
これまで外部アイドルに対してのポリシー設定が無かったので、
今回は外部アイドルにて獲得されたアイテムのみ削除に留める予定。

今後は外部アイドル使用者は発見次第全アイテムの没収を強行する。
ちなみに、TF2コミュニティーの4.5%の人間が今回の処理の対象者になります。

また、外部アイドルに頼らなかった徳の高めな皆さんは、すぐに新しいハットをゲットできるはず。
現在取得可能な帽子の出現確立を大幅に高めました。

アイテムを欲しがる人がとっても多いということで、
現在もドロップ以外でのアイテム獲得方法を提供すべくシステム開発をしてます。
(アイテムのユーザー間交換や、重複アイテムを利用し、欲しいアイテムに合成する機能等)
しかし、外部ツール利用に関しては線引きが必要なのです。

————————–
× アイドル使った奴は負け組み
○ アイドル使って削除されなかった奴は勝ち組

以前デバッグコマンドを使ってAchievement解除した人がロールバックされましたが、
俺使ったけどロールバックされなかったしね。
使った人間全員に対処する事は難しいんじゃないでしょうか。

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Raw Inputのお話

9 月 1st, 2009

昨日には120hz液晶をご紹介しましたが、今回は入力周りの話。

昨今はゲーミングマウスと銘打って、すさまじいカタログスペックを誇るマウスが販売されていますが、
意外に隠れた所にボトルネックが有ったりするようです。
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